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回想着自己过去十几个小时的游戏体验,他他发现自己一直在从一个恐怖氛围跳到另一个恐怖氛围。
之前的策划的目光只是开胃菜,五官变成钟表也只是小餐,人形崩溃,时不时露出体内的代码则有一股打破第四面墙的感觉,而电脑屏幕忽然满是“死”字也只是一种很普通的现象罢了。
角落里的盆栽看起来是不是不太好?
那只小猫的颜色是不是有问题?
四个策划之前的姿势是这个样子么?
我要不要再回个头,可如果回头之后他们在看我怎么办?
到最后,哪怕是正常的场景,他都感觉里面有点不正常,并开始不断的质疑自己,然后错失通关的良机。
如果单纯的不一样也就算了,但现在的问题是,这里的异常贼恐怖。
对比他在这个过程里付出的劳动,这个结局只能用草率来形容,但老王不在意了。
【我从头看到尾,老王真的是辛苦了。】
每一个房间他都会待个几分钟,房间序号越小,那么纠结的时间就越长。
而老王则静静的休息了一会儿,便开始思考该如何总结这个游戏。
他承认自己玩的有点上头了。
不过回过神,他发现这个游戏其实品质只能算是中规中矩,玩起来更像是方城随手做出的一个小品游戏,保守估计用的时间不超过十分钟。
素材搭建的十分简单,内容也只是动态找茬,但里面随时可能出现的异常现象既让人感觉恐惧,又让人好奇接下来会出现什么样的异常。
很快,老王便发现了《9号房间》另一个特点。
它很简单。
只要搭建一个场景,将正常的场景放进去,然后就可以不用管了。
游戏最近的特性让这个游戏可以按照特性不断的变化,而制作者只需要做一个检测就行。
虽然简单,但如果配合上多种场景,那么也可以做出很多很有趣的游戏。
<divclass="contentadv">而且如果再扩展一下,加入诸如剧情、爱情、成长等元素,那么这个游戏又会变的不一样。
想到这里,老王感觉自己脖子以上的部分痒痒的,似乎要长脑子的感觉。
作为一个游戏区up主,他又何尝没有一个做游戏的梦呢?
不过游戏这行的水太深,自己身边的游戏区up主有一年烧了六百万但是什么都没烧出来的,有做着做着变成了百万富翁千万资产不翼而飞的,有卖了几栋楼但是水花都没有一个的,有做了四五年但最后还只是一个ppt的。
也有人好不容易做出了游戏,但最后玩的人寥寥无几的。
可这些人还不是最倒霉的,最倒霉的是那些做出了游戏,然后光速被抄袭盗版,最后黯然离场的。
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