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这个视频的播放量挺高,点赞投币的数量也不错,玩家看过之后都说好,但看过几次之后就不管了。
其他玩家的通关视频也默认打到成仙就算结束,哪怕速通也没有把成仙后的时间算进去,可见他们确实没有重复玩成仙后内容的欲望。
看着这个结果,方城有点无语。
不用看红尘火,他就知道玩家们现在的想法是什么了。
长长的叹了口气,他又刷了一会儿视频,决定稍后就让圣君的难度提升一个档次。
你们不是喜欢挑战么?
那就慢慢的自虐去吧。
不过方城感觉自己还没有完全失败,自己还有可以补救的空间。
自己应该尽快出一个dlc,然后将游戏的风气扭转过来。
与方城理解的失败不同,《仙路》在游戏领域可以说是大获成功。
游戏的价格虽然是258,但游戏带来的乐趣却是无价的,诚意满满的游戏让大量玩家成为方城工作室的死忠粉,并让他的游戏成为不少玩家心目中无脑入的精品。
而《仙路》的爆火也成为一个近期的热点,不少厂商开始模仿《仙路》进行设计,但随后就发现自己卡在最关键的一个地方。
《仙路》的ai做的太厉害了。
作为敌人的时候,普通的ai都会像一个跟自己一样的选手,让玩家可以享受跟朋友对战的乐趣。
而作为盟友,ai又会表现出足够的人情味,随机性格的ai有时还会用一点小花招,让玩家感觉自己对面的不是ai,而是真人。
不仅如此,强大的ai让游戏有了多种不同类型的玩法。
比如玩家和多个ai一起联手,然后去攻击一个高难度的ai。
比如跟一个高难度的ai联手,一起挑战整个世界。
在这种情况下,ai是真正的人工智能,而不是人工智障。
除此之外,玩家角色的出现让游戏里的可视化内容更多,让玩家有自己的实感的同时,也让玩家进一步感觉到ai是实际存在的对象,而不是一个程序。
如此一来,这些ai就更让人讨厌了。
在发现自己搞不出这么强大的ai后,厂商们只能退而求其次,将ai的比重不断的降低,最后无法避免的沦落为平庸的作品。
经过这么一对比,这些厂商发现方城工作室还真是一个了不得的工作室,技术门槛已经积累的极高,让人既期待他们之后的作品,又害怕他们之后的作品。
期待是因为方城工作室的游戏总是可以引起一些热潮,害怕则是游戏真的模仿不出来,臣妾真的做不到啊。
在游戏厂商纠结的状态中,在玩家们的狂欢中,《仙路》的第一个dlc发布了。
在新的dlc中,玩家们可以选择神明进行崇拜,将各种祭品交给对方的话,那么会提高神明的好感,然后获得神明的支持。
神明的力量相当于一名成仙后的修行者,祂可以改变地形,增加或减少资源,甚至可以赐下恩赐,让奇观的效果大幅度提升,并让奇观的负面效果消失。
这是方城的一次反攻,想要通过神明的力量告诉玩家:你们追求的实在太肤浅了,真正的仙人就是这么厉害。
所以别再追求地面上的事情了,快点过来成仙吧。
但在玩家看来,就是:“完了,我要被ai爸爸们包围了。”
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