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“我记得十年前游戏开服时,也是这样的。”蒋清低声说,“一模一样的bg一模一样的欢快语气。”
许瑞希面无表情地冷笑一声,“是啊,我这辈子都忘不了那一天。”
这些年,玩家们在求生之余,不是没思考过末日游戏的来历,试图从根源上结束这场诡异的游戏,可却怎么也找不到方法。
改变世界版图,全球急速降温,让动植物在一夕间消失这一切已经远远超出了他们的想象,让他们不得不接受,末日游戏凌驾于他们之上,绝不是以人类的手段可以轻易终止
的。
他们别无选择,只能接受它施加的规则。
时间长了,渐渐也就忘记了反抗这回事。
而温泉的出现,令他们的心中再度升起希望。
不仅是对未来的生活多了期待,更重要的,是他们发现了末日游戏的疏漏。
蒋清等人私下里曾讨论过。
就像过去世界的游戏都有专门负责开发、维护和运行的幕后工作人员一样,他们曾以为末日游戏的背后也有这么一伙人或是更高级的、人类根本无法想象的存在,在高高在上地观察着玩家们的反应。
可温泉的出现让他们改变了这个想法。
如果真有这样一伙人,他们不会注意不到暖暖温泉这个很可能毁灭游戏的不和谐因素,可他们却放任它的存在,直到温泉一步步发展到如今的规模。
如果游戏背后不是人为操控,而是一台恪守成规的“人工智能”,不知变通,只会按照既定的规则行动
那是不是意味着,玩家们也有可能利用它的规则,打败它
此时此刻,她们再度对着舒墨提起这个想法。
墨白不知何时出现在她身边,闻言思索片刻,用只有两人能听到的声音道“这个猜测不是没可能。”
“嗯,怎么说”舒墨问。
她的目光在他身上落了一瞬,很快又收回去。
“你应该知道,游戏内不同区域的魔物数量都是固定的。”墨白没注意到她的异样,继续说,“末日游戏会统计魔物的死亡率,然后定期进行补充。尤其是实力强大的魔物,如拟兽,死去一头,很快又会在地图某处随机刷新一头换句话说,游戏在有意地维持某种平衡。”
舒墨听着他平静的语气,心中一动。
所以这也是为什么,精英魔物们会对同类的死亡视若无睹除了弱肉强食的本能,或许更是因为,它们对生死的观念本就和人类不同。
魔物就如草木,今日割去一茬,明日春风一吹,便又长了回来。
没有哪一片草原能一直茂盛,生死轮回再寻常不过。
想法一闪而过,舒墨心里却又冷不丁冒出一个念头。
那在这样的轮回里,它们是不是偶尔也会觉得厌倦
墨白似乎并没有想要谈论那些的意思,他说完最后那一句便停了下来。舒墨在这样的安静中回神,抛开乱七八糟的想法,重新顺着他的话思考,“平衡”
念叨两遍,她灵光一闪,“游戏既然会统计魔物的死亡率,那会不会,它也同时在统计玩家的死亡率”
寻常游戏,总会关注玩家的活跃度来调整游戏的运行方式,可倘若换作末日游戏,这个衡量标准,或许就变成死亡率了。
若玩家的死亡率长期低于某一数值,一段时间过后,玩家人数增长,杀怪和生存都会变得更容易,游戏努力维持的平衡就会被打破。
舒墨想到什么,脱口而出。
“所以,就有了
魔物潮”
这也就解释了为什么魔物潮的出现总是那样随机,因为玩家们的生存状况本就是不可预测的。
回想起来,经营系统也提过,魔物潮第一次出现,恰好就是在游戏降临的三个月后
那时的玩家们好不容易安顿下来,正要开始重建家园,却被一场突然起来的灾难破坏得一干二净。
在认识到野外露营区并不可靠后,才出现了领主。
他们在游戏官方的默许规则下建立领地,以城镇为名,给了玩家们一处固定的生活区域。
这么一想,那分明是一场堪比新手教学的“剧情杀”。
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