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4月10日,在撸圈的恶搞视频中,除了大魔王携手最新单曲心雨继续引发巨大波澜外。
一些小浪花中,一个Cos盖伦的男人在屏幕前挥动着大宝剑,用略带嘶哑的声音发出痛心疾首地批判之声:
「英雄联盟涩技师!你明白我的痛苦吗?!」。·····
没错,盖伦又被小砍了一刀,被动CD时间从7秒变成了8秒。
10。7版本中,稻草人重做,那个讨厌的E弹弹弹不见了,末日使者焕然一新。
这些改动在广大玩家群体中引发了一定讨论,而在职业战队眼中,只能算是小修小补。可临近季后赛与Msi时,Riot又更新出了10。8版本。
抛开英雄的增削不谈,最大的变化,无疑是击杀改动与野区的加强。
近段时间的对局,大多数情况下,双方队伍必须尽早滚起雪球,才能确保不失去对游戏的掌控。Riot对此进行调整,保证双方队伍有更多机会参与到一场势均力敌的对局中。
这意味着什么?
劣势队伍将获得更多的翻盘机会。
家园守卫的改动,让阵亡玩家回线时间减少了2。5秒,那么游戏前期的击杀就不能像之前那样一锤定]。
同时,在1—6级时,单人击杀获得的经验提高20%,有人助攻的击杀获得的经验减少20%。在7—8级时,效果数值降至10%。
Riot在鼓励单杀,增加比赛的观赏性。
表面看是这样,但这套组合拳,在有心之人眼中,看上去更像是在针对Snake。
纵观全联盟的数据栏,在海量的1—6级比赛数据中,表现最突出、最稳定的,一定是史一中带领的蛇队。
与史一中配合,风口上的猪起飞了。
蛇队是全联盟中野联动最强的队伍,也是对敌方中路制造最多击杀,滚雪球效率最高的队伍。
缩短2。5秒回线时间,能让被击杀中单获得更多的机会,做出更多反应,让蛇队的联动配合影响力稍微削弱,获取的东西也稍微变少。
考虑到史一中的绝对强度,这只是Riot的一步棋。第二步棋,则是打野改动。
「只有在游戏前期打法激进的打野才是有影响力的打野。」
随着营地经验值提升与打野装备改动,这句话将成为过去,设计师通过微操,让打野可以选择通过刷野来变得更强。
野核的地位,将被各大战队重新评估。
这一点,Snake就不用评估了,因为以现场厂长的打法,根本不能充当野核。蛇队真这么做,其他战队会开心死。
大家怕的是史一中。
那么,Riot的增幅改动,会让蛇队产生一定的割裂感。
让那些打野很优秀的队伍,获得更多与顶级强队叫板的机会,对体系成熟的强队来说,这是不稳定因素。
而狗设计们,要的就是这样的悬念。
··。。
4月15日,电竞卢浮宫的一篇帖子被疯狂点赞。标题很是扎眼:《Riot设计师再次下场》。
帖子来自卢浮宫中的顶级昊粉带浪货,他把最近版本的几次改动归纳总结了一下,又引用了几大赛区解说的话与相关职业选手的发言,再加上许多联盟朋友的补充,最后得到这篇大作。
「阿卡丽大招CD时间变短,小小的加强果然只是狗设计的一点甜头,棉里藏针,季中冠军赛临近,这帮人终于暴露真面孔了!」
「无敌的王朝战队,无敌的电竟第一人,已经成为Riot的眼中钉、肉中刺,他们正企图用卑劣的手段来毁掉传奇!」
「王朝不应该这样被埋葬,我将揭穿设计师们的阴暗面,让大家看到峡谷之外吃人的无形战争。」带浪货在帖子中强调道:
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