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然后这个家伙便直接当场如幻影般烟消云散。
直至下一个夜晚来到相同地点,才再次遭遇并将其击杀。
这让他也更加明白了这个副本的一些NPC机制。
那与任务无关的自由NPC,似乎丧兽类的是晚上才出来,非丧兽类的白天才出来。
“哟,巨物牌。”
此时看了第一眼,时立眉头挑起。
【劫道丧】
破势,60分,C
攻60,100100,04
【体积庞大-被动】:劫道丧占据1行2格牌位
【此路不通-被动】:劫道丧免疫所有移位类效果
对于巨物牌,时立也见过不少了。
很多次副本的卡池里面他都有看到,但并没有选取。
因为巨物牌的优势显而易见,那就是它们往往分数远高于30分平均分。
从最直观的数值面板来说,揭1张2格60分的卡牌,就相当于揭2张1格30分的卡牌,至少在攻击力上面是这样的。
所以可以将它们视为一种变相的联动式卡牌。
仅这么看的话,揭巨物牌就相当于比别人先揭1~2张牌,甚至也可能更多。
那么巨物牌,肯定是很强的。
然而实际情况,并非如此。
立方牌拥有其内在的平衡性。
巨物牌看着很爽,优势也很明显,但实际上,它存在两个短板。
首先第一个短板,那就是假设全程都是B级卡牌。
你揭开1张2格的B级巨物牌,即拥有3个词条。
对面揭开2张1格的B级普通牌,即拥有6个词条。
巨物牌占据的格子越多,实际上在词条数量方面的损失就越大,战术多元性越小。
另外开局首揭是只能揭开首行牌的,超过1行的卡牌无法揭开,所以像【躺参】【树盘巨人】这种占据格子超过了1行的卡牌,无法担任首行牌。
第二个短板,那就是巨物牌的天然劣势。
巨物牌享受了揭牌方面带来的天然优势,那就必然需要承受天然劣势。
这种天然劣势,有点类似于【武猴】身上的情况。
【武猴】的“无法【攻击】和【防守】”这个词条,时立曾经试过想要靠搓牌剔除。
但发现这个词条完全的根深蒂固,换言之,就是跟【武猴】这张牌完全绑定在一起的。
类似的状况,他也遇到过不少。
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有些卡牌就可能会与固定的负面词条绑定。
好的卡牌,负面词条会带来优秀的机制或词条。
垃圾的卡牌,就是纯纯的负面词条。
而巨物牌的身上,同样拥有这样的负面效果,甚至它在一定程度上是隐性的,不直接在牌面上体现。
最典型的隐性负面代表,就是【躺参】和面前这张【劫道丧】。
它们都是巨物牌,占2格,却完全没有生命值加成。
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