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第261章 奇异的场外技能(第5页)

“而且是这【听风之道】太难,还是我倒霉遇到了这种关卡,这连第1小关都没通过,就耗掉了1次机会。”

“与我之前想象的完全不一样,【均衡之力】和【追风之力】怕是在这个大关里面毫无作用。”

每个大关内的小关风格都是统一的。

他相信既然第1小关是这种催命式的限时关卡,那么后面的关卡肯定也是如此。

在这个关卡里面,时间就是一切。

想要加快速度,就得选择输出强大的铭文之力。

而且,只能以考虑6铭效果为主。

既然如此,时立能选择的目标就仅剩两个了。

【破势之力】

【英灵出击-6】:当己方直击累积20次时,英灵对敌方最近的3个敌人分别造成50点【攻击】

【睿智之力】

【天生灵感-6】:你的所有卡牌将以能量满充的状态登场

其中【睿智之力】还是他唯一一个没有收集到15铭开启图鉴的七系之力,甚至连10铭都没开启。

“20次直击,即不包含技能在内的攻击。”

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“10张牌,全部普攻的话就需要2个回合才能触发150点伤害。”

“如果上连击牌的话,会更快一些。”

“但是我手上的连击牌输出能力都不算强,不太适合这种催命模式。”

想了想,他就否掉了【破势之力】。

反倒是【睿智之力】相当的合适。

譬如【盲剑客】,开局能量33,对面听风牌开局0能量。

那就是直接发动【一闪】,打出120+30=150点的伤害。

光是这张牌,不就已经比需要全体直击2回合的【英灵出击】厉害多了么。

再加上其它需要暖机的卡牌,全都可以开局爆发。

“第1小关目前总共有4波两种小怪。”

“一种是【吞时海葵】,一种是【时光人鱼】。”

“打【吞时海葵】的战术,是爆发输出,能打多快打多快,战术为点杀。”

“打【时光人鱼】的战术,就要稍微复杂一点,已控制对方释放技能为主,然后点杀是第二位。”

根据这一把折戟的经验,时立很快就整理好了两套专门对付它们的牌组。

打【吞时海葵】的牌组。

首行:30分【旗术师】40分【功夫羊兔】30分【盲剑客】

因为吞时海葵始终拥有一点输出能力。

虽说只是10点攻击力,但数量多起来,集火几波还是有威胁的。

所以放上带有减伤能力的卡牌,可以防止减员。

次行:20分【铁棍】40分【剑丧】30分【刀螂娘】

这一行放的全是强输出,尤其两张狂暴牌,烧自己的血也要打输出的那种。

末行:20分【鸦人】30分【雌盗】30分【雄盗】

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