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“唉。”
收拾情绪后,马老师感慨道:“不知道大家有没有这样的经历。”
“当亲人离开时,一开始可能感受不到太多的悲伤,只会觉得整个人都很麻木。”
“据说,这是因为大脑有一种保护机制,防止过度悲伤导致危险。”
“后来,看到一些熟悉的场景和物品,那种情绪就像爆发一样倾泻而出,眼泪控制不住地流。”
“哎呀,这个游戏多少有些这个感觉。”
马老师用力吸了吸鼻子,轻声道:“你们知道,在信号塔那关我很害怕,因为我有轻微的恐高症,当时BT抓我那个情景我至今印象深刻。”
“刚才莎拉抓我的那一刻再现了那一幕,这便是我说的熟悉的场景。细心的同学应该能看出我已经哭过了。”
马老师的眼泪不是那种痛彻心扉的表现,而是一滴一滴无声落下,如同断线的珍珠。
如果不是他主动说出口,观众们大概都不会察觉。
‘没想到马老师也被感染了,还是第一次见到这种失控的情形。’
‘BT太。。。。。。真的让人泪目。’
‘唉,一会儿还有更伤心的一幕等着呢。’
‘别剧透呀,至少给新手留下一点悲伤的机会吧。’
‘你真懂观众啊。’
‘怎么没人注意到这女汉子的手臂肌肉如此发达?’
‘你的角度挺独特的,下次拍电影得找你当摄影师。’
‘在这种悲伤的氛围下,你们还让我笑,于心何忍啊(doge)。’
“快点,铁驭!”
值得注意的是,此刻莎拉指挥官改口不再叫他库柏,而是铁驭,显然已经认可了库柏。
“霸克,快点离开这里!”
舱门关闭的瞬间,莎拉大声喊道。
坐在窗口的马老师望着外面即将爆炸的提丰星,心中百感交集。
自己是怎么接触到这个游戏的?
大概是六月初的时候,各大游戏厂商争相推出了十几款VR游戏,想跟随时代的潮流。
起初没玩《泰坦陨落》,而是选择了一款融入了许多小说元素的玄幻大作《圣战》。
因为平时看的小说不多,所以玩游戏时有些懵懂,但依旧坚持下去了。
那时,《圣战》主打国风原创,每个玩家都有个仗剑走天涯的梦想,深受好评。
猪厂的《风之旅人》也反响热烈,画质细腻且代入感极强。
虽然海外公司出品的作品没有特别火爆,但也表现良好,比如《阿凡达:水之道》和《异度之刃》各有特色。
鲍雪推出的《星际争霸2077》自然是不用说了,自带粉丝群体,上线即火。
唯独灵境开发的《泰坦陨落》几乎没有讨论热度。
除了灵境没有做宣传外,第一天玩家们都忙着练级,没什么新话题可谈。
到了第二天,驾驶自己泰坦的体验让玩家渐渐兴奋起来,开始讨论起这款游戏。
大约第三天,口碑开始发酵,许多人在战斗后变得热血沸腾。而马老师也是这时,在养成系游戏《圣战》感到乏味后,决定尝试新的挑战。
于是选择了《泰坦陨落》。
没办法,谁让他买了仿真版的BT-7274驾驶仓。
说到这个还挺好笑,原本打算高价出售赚一笔,后来却发现它做工精细、沉浸感极强,尤其是可以移动的右臂帮助进入舱内。
太好了吧!
不缺钱的马老师大手一挥:自用了!
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