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说着,她把石头扔进乱石堆里,大家瞬间就找不到了,因为里面的小石子很多。
“就像六个鬼故事一样,只要把它们拆碎了,融进整个村子里,在整个村子每家每户都有鬼故事的前提下,我们还能知道,这六个故事,其实是一个故事吗?”
什么!
众人惊呼。
“没错,实际上,六个故事其实是一个故事,拆分了来看的,我们无法注意到,将其连在一起,是因为我们被误导了前提,整个村子都有鬼故事。”
在整个村子都有鬼故事的前提下,随便拿出六个故事,谁会没事将其串联在一起?
“这是村长对我们撒下的第一个谎。”
按理说他们向外人打听,就一定会知道,但问题是,他们不会。
因为游戏设定一开始就告诉他们,村长是领路人,有不懂的直接问村长。
所以他们不会想着再去向旁人求证一个已经确认的事实。
加上他们还在怀疑谁是杀人魔,对其他人更不信任了。
而村长呢,从死掉的第一个玩家开始,他就洗脱了杀人魔的嫌疑,就不会怀疑他说的话了。
“那么话回到正题来,六个故事连在一起,是什么样子呢?”
屋中的哭泣声、床上出现的人头、窗外的血眼、死而复生的人、门外的血掌印、猪脸怪。
看起来,并不像是一个连贯的故事。
即使这样,村长还是加了一层保险,打碎了下信息,让她们无法注意到。
“其实这是一个非常简单的场景,女人,一个女人,坐在屋中哭泣,她是想要逃跑,想要逃离村庄。”
因此出现了哭泣声。
“可村子里的人绝不允许她逃跑,因为女人是他们花了大价钱的,为了恐吓女人,就用了隐喻的比喻,制造了恐惧,猪脸怪、床上的人头,窗外的血眼……”
这三样,这三样预示着什么?
“这三样说明,女人被人困住,利用恐惧裹挟,将她囚在屋中,屋外全是妖魔鬼怪在她身边打转。”
那些看似是恐怖故事,实则是一种暗喻,代表一种手段,以及女人的心理和处境。
“血掌印就很好理解,即使这么恐吓,女人还是逃了,但自由的大门没有为她敞开,她为了自由,牺牲了命,留下了血掌印。”
血掌印,比喻女人最终的结局,失败落场。
“而死而复生,就更好理解了,死了一个工具,那就再出现一个工具,这个工具和上一个工具之间,没有多少差别,重复着相同的悲剧,于是就成为了死而复生的人。”
只是相同命运的可怜工具人的比喻。
没了工具,再花钱买一个新的,但使用者依旧如此,所以工具的下场没有任何的改变。
一模一样,那就是死而复生。
“所以这六个故事,讲述了一个女人,为了自由不顾一切的逃跑,但最终失败,而另一个接班人继续重复悲剧的一个场景的描述。”
狗游戏很聪明,它打碎了信息,用鬼故事的形式让她们管中窥豹,无法知道整体的意思。
一个场景而已,它非要故弄玄虚,弄出这么玄乎的鬼故事出来,可不就是它的风格么。
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