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第三届岛国特区游戏展览大会上出了一件大事,一款名为《爱丽丝奏鸣曲之命运之轮》的游戏横空出现,明明只是个高中社团出品的游戏,却在短短时间内风靡整个游戏行业。
据悉,这个高中社团在游戏展当天拿出了一千份游戏实体光盘进行售卖,短时间内销售一空后,竟没有再进行补充,让原本翘首以盼的玩家们希望落空。
也正因如此,这款游戏在当天就占据了最受玩家期待榜的首位,并且接下来呼吁继续推出实体光盘的声音也是越来越多。
但可惜,接下来的两天时间,那个名为英棱高中电玩部的社团仿佛销声匿迹了一般,再没有在游戏展上出现。
要不是最大的线上游戏网站SLEEP公开对这款游戏进行宣传,并且进行了线上销售的话,这游戏怕是要成为都市传说一类的东西吧。
那么,能够引起如此轰动的游戏,究竟有着怎样的内容呢?
伴随着网络日益发达便捷,就算没能参加游戏展的游戏玩家们,也很快得知了这样一个消息,对这款吸引了大量玩家的游戏,也是充满了好奇。
在这种情况下,爱丽丝奏鸣曲的线上销售量是一触即发,短短的几天时间,竟然就达到了一个让人惊叹的数字。
“十二万的游戏销量……真的假的……”
作为爱丽丝奏鸣曲的制作者,李亚林自然能清楚的看到网站后台的销售数字。
十二万七千多份的游戏销售量,虽然无法与那些大型游戏公司的作品相比,甚至连人家的零头都算不上,但请不要忘记,这才只是几天的销量而已。
如果是一个月后呢?
两个月后?
这游戏的销量会达到多少?
自己又能赚多少钱?
这款游戏的潜力究竟有多少,李亚林不清楚,不过他却知道,自己的任务貌似就这么完成了。
是的,当初爱丽丝奏鸣曲上架后,他给出的官方定价是三千岛币,除去给网站的分成以及各种税收,他卖出一份游戏也能获得两千多一点的纯利润。
毕竟这是他一个人独立完成的游戏,既不需要给别人分成,又没有任何成本可言,卖掉的,那就都是赚到的。
这也就是说,这几天的游戏销量,其实就已经为他增加了两亿多的收入。
所以说,就这么完成了?
三个月赚到一个亿的任务,就这么简单的搞定了?
在察觉到这一事实后,李亚林的表情很难用语言去形容,之前做了那么多努力,又画漫画刊登杂志又计划出单行本的,结果弄了这么多,还比不上几天熬夜赶制的一款游戏?
总觉得……有一股无力的感觉涌上心头。
好吧,其实李亚林也清楚,猫眼三姐妹的潜力根本没有被挖掘出来,随着时间越来越长,猫眼为自己带来的收入只会越来越多,完全就不是爱丽丝奏鸣曲能相比的。
别看爱丽丝奏鸣曲现在的确很赚钱,但同样的,这款游戏的潜力消耗极快。
为什么现在这款游戏那么叫好?
理由很简单,因为这是一款此前没有出现过的游戏类型,游戏玩家们自然会对此产生新鲜感和期待感,再加上网络上炒起的热度,会大卖也属正常情况。
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