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果然丰收的喜悦最让人动容。
刚刚派出去的两支队伍,已经开始在清理战役地块刷科技点,同时遇到怪物他们也会自动戏消灭,并跟着导游前往指定目的地,它们的冒险旅途才刚刚开始。
宋时淼在家躺着收钱的日子也才刚刚开始!
【成功清理荒芜之石,体力值恢复-5秒。】
【成功清理荒芜坚石,体力值恢复-10秒。】
【累计清理10块战役地块,额外累计奖励,体力值恢复-30分钟。】
四星召唤兵的清理能力真的是杠杠的,专业清理大师。
宋时淼的体力值迅速恢复,溢出,又可以兑换许多科技点。
不单是清理战役,冒险小队一路扫荡的同时,也在清理怪物。
【成功消灭一只怪物,经验值+2。】
【成功消灭一只精英小怪,经验值+5。】
【成功消灭一只精英小怪,经验值+5。】
一直停滞不前的等级经验条开始有缓慢上涨的迹象。
这场初级战役上半场,宋时淼都没有怎么主动出击收割怪物获得升级经验。
她选择退在后方,给更多机会让爸妈接触到怪物,锻炼他们的应战能力。她只有在他们打不及时的时候,才让炮兵轰两发炮弹,清扫一下战场,将怪物打散一点。
她真正击杀的怪物数量不多,自然经验值增长得就十分缓慢。
现在将召唤兵派到更旷阔的地方之后,攻守方也转换了身份,原本是怪物要来掠杀玩家,现在变成宋时淼派兵去猎杀怪物。
经验值噌噌地涨!
宋时淼看了一下自己的信息面板,按这个增长速度保守估计再猎杀个四轮,就可以升级了,迈过五级,踏进六级!向十级前进一小步!
毕竟在银塔的定义里十级内都是新手玩家,部分区域部分数值都不会向玩家解锁,在新手玩家聚集的低级战役里,银塔甚至会给玩家“放水”。
这是末世里有许多“摆烂”玩家试出来的结果,只要在一场战役内,十级以下的玩家占多数,那么这场战役就会被银塔划分为新手保护战役,据说怪物会被隐性削弱。这个说法一直流传在玩家之间,但这个放水并没有实际依据,只是有部分玩家有这种感觉。
直到半年后这些末尾底层玩家真正将这个“放水”落实,这是他们自己试出来的结果。他们大多实力就那样,上又上不去,打中级战役可能会死,只能混在低级战役吃低保,不会饿死,但也没有多余的积分再去升级技能提升自己的实力,日子得过且过。
他们就这样在底层混水摸鱼,直到混过了十级,发现一大伙十级玩家再进低级战役,怪物数值明明看起来都一样,但是实际体验的感觉却有所不同。
很明显的感觉到,怪物速度变快了,伤害变高了,甚至变聪明了,这种感觉就让人有点惊悚了。
这种隐隐的变化暗藏在难度等级之下,明明都是D级难度,但怪物的某些一直被银塔刻意压制的东西,释放了。
显得他们更像有意识的——真正的怪物。
而和目前的这些只会往一个方向冲,认准一个死目标的“电脑”怪物有着微妙的不同。
宋时淼对这种低级战役的放水没有实际的体验,她渡过属于自己的新手期后,为了获得更高级的材料和奖励,早早的就投身进中级战役了,即使没有过十级,还算新手玩家,也不会再得到银塔任何的怜悯和放水。
是玩家不自量力挑战高于自身难度的正义,银塔的公正天平不会为玩家倾斜。
宋时淼收回思绪,派出去的冒险小队打野一段时间后,已经为她积攒了一批科技点。她拿着新的科技点,打开鬼魂召唤名单,继续雇佣新的矿工。
一群飘荡的青年鬼在她身后挖呀挖呀挖,用辛勤的汗水给宋时淼挖出更多的矿。
宋时淼看着挖出的矿石,心里笑开了花。
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