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双牵制杂技演员,古董商,辅助玩具商,救援大副。
此时楼下单人单间电竞房内,顾远不慌不忙的给自己开了瓶AD钙,见电脑屏幕上四个人都已经选完了后,他仰头猛灌了一口,随后握住鼠标没有丝毫犹豫的果断拿下了单刀追击型监管红蝶美智子。
红蝶美智子人如其名,在版本更替的岁月中,独特的远程追击技能使得她一直留有一席之地。
外在特质——三相之身,美人相:警戒半径较小,移动速度快,般若相:警戒半径大,移动速度较慢,被求生者注视时呈现惊恐相:无法释放刹那生灭。
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红蝶的技能也很简单,零阶技能就是朝着指定位置丢出燕尾蝶,配合刹那技能可以快速飞行到燕尾蝶落地位置,但是,美智子很怕被注视,若是在飞行过程中求生者回头,则会被打断飞行,俗称“断飞”。
所以,如果在对局中遇到红蝶,在牵制时一定要时刻注意燕尾蝶的落地点,在必要情况下是可以主动接下燕尾蝶,并在牵制时,时刻留心回头,断飞的同时可以多利用板窗进行拉点和博弈。
中后期的红蝶在开二阶技能后,可以飞行到高空,很适合远程追击和飞空守椅,做到无接擦两刀恐惧震慑,同时配合闪现的效果也会打出出其不意的结果。
而面对“月亮河地图”,顾远选出红蝶可以说是意料之中,毕竟能无视地形,超远追击的监管者除了宿伞之魂外,非红蝶莫属。
。。。。。。
结束赛前准备阶段,双方在区域选择上,卡卡常规选点先一步拿下了月亮河起点站,杂技演员开局三球的满状态下起点站绕站台是对局中非常常见的选点。
猫酒的救援位大副选人皇桥。
情序的古董商直接选月亮河鬼屋。
最后队伍里的唯一的节奏点池余的玩具商最终也只能选择月亮河终点站。
这样一来不论监管者是选择活木马还是死木马,双方都是可以及时进行联动和随机应变。
在区域选择上是求生先选,监管者后选。
监管者选点前只能看到地图区域哪里有人,并不知道具体是谁,只有在监管者确定后,才会显示各个点位具体是什么角色。
所以在求生者这边基本确定后,顾远看着游戏界面上的四个选点,在不能百分百确定的情况下,他也只能凭借着经验大概推测每个求生者的位置。
他思考了两秒,随即毫不犹豫的选择了二站。
顾远很清楚起点站的人大概率会是卡卡的杂技演员。
在这两年的比赛中,卡卡的绝活杂技演员可以说高光时刻很多,很多长对局几乎都是一溜三台起步,即使在八强,四强中依然保持着不错的牵制水平。
曾经,在一次月亮河公园比赛中,他的杂技演员起点站一溜四台,一举成为当时最佳演绎,同时让即将濒死的EOV战队再一次看到了曙光。
在明知起点会是杂技演员的情况下,顾远内心也并没有掀起多大的波澜,毕竟他最喜欢挑战有高难度的东西。
区域选择结束,双方阵容确定。
与此同时,二楼会议室内,程至启不紧不慢的给自己倒了一杯冒着热气的茶,再次抬头时,面前的投影仪上刚好出现的是对局开始的画面。
处于观战席的他,直接将视角给到了顾远的红蝶。
开局,顾远选点二站的红蝶直接利用美人相的高移速直奔起点站的卡卡杂技演员。
与此同时,人皇桥的猫酒操作着大副直奔密码机。
选点终点站的池余先一步选好上车点直接放跳板,同时及时发消息告知队友自己开局的道具是魔术棒。
由于没有语音交流,选点鬼屋的情序第一时间并没有急忙往密码机靠,而是观察动向,看红蝶第一时间是选择来首追他还是杂技演员。
在开局发现监管者是红蝶后,卡卡第一时间果断选择了拉走,并不打算绕站台,他深知红蝶技能的特殊性,强行溜站台只会被燕尾蝶架死。
如果要在起点站溜,也只能选择走地无高位移的监管者,例如黄衣之主,隐士,记录员,邦邦,厂长等。
然而,顾远一早也考虑到了这一点,所以他根本不给让卡卡转走的机会,而是想要在闪现好之前直接将卡卡的杂技演员架死在起点站。
此时游戏对局中,起点站,卡卡的杂技演员心跳声起,迎面便看到了美人相的红蝶踱步快速逼近。
看到红蝶的一瞬间,卡卡没来由的只觉得心头一紧,压力暴增。
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