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一小时点一根烟是常态,趁别人不注意到厕所蹲半个小时是基本功,界面窗口开到最小然后看小说是基操,甚至有文案策划假装配表实际在用excel写小说这种事情他都见到过。
但是在方城工作室,他根本没心情摸鱼。
策划的主观能动性在兴趣和薪水的刺激下全面绽放,不让加班这一点让他分秒必争,最后的结果就是效率大幅度提升,三天的时间就搞出了自己的方案。
结合他对方城工作室的理解,他采取了买断加微氪的方式制定系统,玩家买了游戏之后,每个月只需要再购买一张通行证就可以满足大部分资源需求。
当然,土豪也可以尽情氪金,上不封顶。
玩家不氪金也能获得所有的奖励,但需要很久。可是玩的越久,他们就会越饥渴,也就越可能继续付费。
而且这个游戏的本体还要付费,那么这部分玩家其实天生就有付费潜力,在他们被后续的付费点坑走之前,平均每个玩家的付费能力大概在600元左右。
按照之前《公主地牢》的销量进行计算的话,这款游戏的收入怕是可以破亿。
满意的活动了一下手指,黄平将文档发给方城。
接到文档后,方城打开文档,仔细看过一遍,然后点了点头。
不愧是九年策划,策划案面面俱到,在培训中心都可以当范本。
并且根据时间进行了版本安排,以及之后的功能规划,甚至各种系统的制作时间和测试时间都照顾到位了。
不过让方城不解的是,对方似乎在自己想要的“打坐”玩法上增添了不少争夺和对战的内容,但打坐依然是重要的组成部分之一,那么那些内容可以不用在意。
唯独一个方面让方城有些不满,而且掐指推演了一番,方城感觉这一块甚至有点让游戏不好玩了。
十分钟后,方城便将黄平叫过去,然后指着黄平的方案问道:“这种付费模式,好玩么?”
这句话,把黄平搞不会了。
他已经做好了对方询问付费理念、询问流水的准备,却没想到方城居然直接问他,“好不好玩”。
付费模式,能用好玩形容么?
不是付费越多越好么?
黄平沉思了一下,然后认真的说道:“付费模式不能用好玩来形容。我所采用的微氪模式是为了让玩家时刻处于饥渴和不满足的状态中,这样他们才能在买完游戏本体后,不断的继续充值,提升流水。”
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