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关键不是理论,而是实操。
理论学得滚瓜烂熟,但根本没上手过百吨级的特种工程机械,到了考场上两眼一抹黑,照样白搭。
学校里那几台工程机械和模拟器,都是用了几十年,老掉牙的设备,根本不足以应付“B级执照考试”。
诚如周南所言,想考B级,就必须去外面的高级培训班“开小灶”,这就涉及到一个钱的问题。
所以,楚歌才在《地球无双》中如此玩命。
没错,别人玩游戏是为了消遣,楚歌从一开始就是为了赚钱。
《地球无双》制作精良,数据详实,沉浸感超过市面上同类型游戏一大截,最近半年在各大城市乃至乡镇都开设了不少游戏中心,配置最豪华的游戏舱,收费却比很多网吧都便宜,一下子风靡了全世界。
但这款游戏有个最大的缺点,就是太过真实,痛觉反馈最低也只能调到30%,刀剑砍在身上依旧很痛,还会降低评价,扣除积分,影响升级。
只有把痛觉反馈调节到100%,才能得到正常的分数,而把痛觉反馈调节到150%,则能获得多一半的额外奖励。
在一到五级的“平民”阶段,因为身体孱弱,无法注射基因药剂,也穿不了强化外骨骼,瞄也瞄不准,跑也跑不快,动不动就被入侵地球的修仙者杀死,死得还痛苦万分——这样的游戏体验,令不少人都望而却步。
偏偏这款游戏制作太精美,感受太震撼,很多人都上了瘾,放弃之后又不甘心,由此诞生了“代练”这个职业,就是将游戏人物练到五级以上,好歹能注射基因药剂,有资格穿戴强化外骨骼,再转卖给别人。
班上没人知道,楚歌就是一名《地球无双》的代练。
他并不是游戏迷,只是听说代练很赚钱,才尝试一下,一开始也不会任何游戏技巧,只能用最简单粗暴甚至愚蠢的方法——把“痛觉反馈指数”调到最高,也就是真实痛觉的150%,以此换取高额积分,来疯狂升级。
反正,在一到五级的“平民”阶段,无论被修仙者杀死几次,都不掉积分、装备和等级的。
楚歌大概被修仙者杀死了上千次,才慢慢摸索出这款游戏的门道。
他经历过各种各样的死法——被飞剑插死,被法宝压死,被玄光烧死,被气浪震死,甚至被元婴老怪瞪了一眼,就判定什么“精神崩溃,严重脑出血”,活活吓死。
总算,成为了一名高级玩家,即便面对元婴老怪,都敢在死前和人家谈笑风生。
在150%的痛觉反馈下,被法宝弄死,到底有多痛?
大概就是男人用屁股生孩子那么痛吧。
楚歌当然知道痛,他是普通人,又不是没有神经的杀戮机械,怎么会不痛?他每次都痛得满地打滚,眼泪鼻涕狂甩,在心里发誓再也不玩这种缺德冒烟的变态游戏了。
但是,当他把第一张六级“一星新兵”角色卡卖了五百块之后,什么都值了。
毕竟,在楚歌看来,世界上最痛苦的事情不是被元婴老怪一剑插死。
而是没钱。
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